海拉尔相亲机构.游戏策划的催眠术:制造疑惑剧情,让玩家掉入“情绪陷阱”

  无论是游戏玩家还是游戏开发商,每个人对“游戏情节”都有独特的感觉。阿尔萨斯死于父亲的怀抱, 无法挽救的赵灵儿 靖夫和永根的不满 关于血腥诅咒的真相 奇怪的海拉尔,只是看到这些文字描述了游戏的情节,它会在某些玩家的心中引起巨大的波动。也许当年的游戏光盘已经被我们抛弃了,但是游戏的故事与我们的成长经历重叠在一起,并在我心中变成了年轻的记忆。  本文将从游戏叙述的角度开始,分享对情节设计-情感陷阱的理解。  影视编剧的知识很难用于实际的游戏开发  好的游戏情节似乎会给游戏带来难以形容的魅力,对于开发人员,设计游戏情节通常看起来像是无用的工作。在付出了巨大的成本和人力之后, 它通常收效甚微-没人看着它。由于这种无能为力的感觉, 许多开发人员都不愿意在地块设计上投入精力。在古代和现代中外游戏界中,最不可缺少的是情节不好的游戏。无论是IGN的高分3A杰作,仍然是神奇的史诗般的MMO,包括许多MOBA和国内手游,在许多作品中 人们只记得游戏玩法和最后的一些角色,情节早已被人遗忘。  尝试问一些游戏行业的开发商,他们经常说某款游戏的情节设计非常聪明,使用了哪些技术和理论,他们用来评估游戏情节的词语和语调就像评估电影一样。他们扩展的知识通常来自罗伯特·麦基(Robert McKee)的“故事”和斯奈德的“拯救猫”,事情通常与戏剧有关。  事实上, 在实际的游戏开发中,在国内影视编剧的这种知识很难使用,由于在手机游戏中表达电影情节的成本非常高,而且效果极差,没有移动游戏玩家愿意在移动版《我们的最后》中花费与《王者荣耀》相同的精力和金钱。  此外,在手机游戏中游戏脚本和电影脚本的组合是一种无回报的方式。与此同时, 它受到最终质量要求的六个束缚, 开发成本约束, 实际利益 开发人员编剧功能, 开发人员级别的设计能力, 以及水平和绘图集成功能。结果通常是越来越黑。  因此,本文将通过游戏独特的剧情叙述方法来讨论剧情设计。Silvestre在《 Experience Engine》一书中列举了许多叙事方法,这些叙事方法只能在许多艺术形式中用于视频游戏:scriptedstory(软脚本和硬脚本叙事), 世界叙事(world叙事), 紧急故事(新兴故事)。  有关叙事方法的详细介绍, 请读者参考。在以下文章中, 只有文字叙述可以用来讨论特殊的心理知识,以宫崎秀隆的《血腥诅咒》为例,讨论游戏情节会使玩家沉迷和沉迷,而“邪恶的方式”技术带来了巨大的投资情绪陷阱。  吸引原理  为了讨论情感陷阱,让我们从“有吸引力”开始。  为什么事物或人对某人有吸引力?想想周围吸引你的人,可能又高又帅又有钱,可能是个幽默的朋友,可能是异性的好身材,可能是具有良好人际关系的社会专家。想想吸引您的游戏,可能是霓虹灯多彩的赛博朋克,可能是黑暗潮湿的克苏鲁,这可能是一个可爱又可爱的第二元素。这些事情不是一种理性的思考,与其说“我认为与这个人或事物亲近对我有好处”,但是内心的向往,他们将您深深吸引到他们身边,这是吸引力价值的核心。  价值和潜在价值只有一件事,有可能吸引一个人,当然,这个价值是广泛的和多方面的,不只是钱。他可能会为您提供依赖,给你知识,为您提供社交机会,给你成就感这些都是值。如果您了解进化心理学,然后,您必须知道男人的魅力来自生存的价值,女人的魅力来自生殖的价值,这些是深深植根于我们基因中的原始信息,人们无法抗拒。  您的游戏或情节吸引玩家的原因,它来自您提供给玩家的价值。想象一下游戏屏幕上出现乱码,操作失败,字幕乱码,每播放1分钟就会删除一次,基本上没有人会玩,因为它对大多数人没有任何价值。有人可能会想到历史上最无聊的游戏之火, “沙漠巴士”,事实上, “沙漠巴士”为每个人提供主题和共享价值。  罗伯特·麦吉(Robert McGee)在故事原则中提到,故事价值的正负转换会产生一个故事。用外行的话来说 转折和变化产生有趣的故事。  “渴望”是成瘾的开始,合理提供情感价值  最近几年, “ Pua”一词已进入公众视野,许多pua培训组织都声称,无论您是贫穷还是富裕,丑陋或英俊只要他们受过训练,将成为吸引异性的男女粉丝。当它第一次出现时, 许多人不相信。认为是假的但是当Wephone的创始人被迫自杀时, 北京大学的女生在情感上受到了pua的操纵, 那个有猪精神的人暴露说,他一年要睡150个女孩, 各种恶性消息出来了,pua引起了广泛的关注和谴责。由于其可怕的操纵能力,许多人将其与欺诈联系在一起,甚至还有诸如金融业的pua和工作场所的pua之类的词。  事实上, 你不必害怕pua没有催眠和操纵他人的能力,这些来自培训机构的过度宣传和营销,它的真正本性是给无价值的人以高价值,这个价值既不是金钱也不是外表,不用假装自己有钱不需要整容,这是一种通常被忽视的特殊价值,但可以发挥巨大的情感价值。  所谓的情感价值,它是通过对话和行为使他人“情绪波动”,在情绪起伏的时刻,人体分泌多巴胺,多巴胺是幸福的源泉,这是情感价值的真实面目。值得一提的是,当一个人沮丧时取得一些东西,起床的心情越高,多巴胺分泌的越多,情感价值越大,反之,越痛苦如果用力压弹簧 它会跳得更高。大地的爱, 转折点建议, 迷失的喜悦,压抑然后提高所产生的这种幸福的本质是情感价值的获得。  在我们周围,经常有很多女孩在被卑鄙的人抛弃后感到非常难过。这个卑鄙的人没有汽车或房屋, 甚至去了三四。但是那个女孩只是无法控制自己不去想她,如果你不随便 你不想住。愿意牺牲一切返回卑鄙的人,原因是这些女孩太过依赖渣袋提供的情感价值。是一种令人上瘾的病理行为,他们只能继续用那个卑鄙的人分泌多巴胺。那就是他们的“幸福之源”。  从医学的角度来看,如果患者服用选择性血清再摄取抑制剂, 他们可以立即得到救济。让被超越的感觉突然消失。(本文仅供学术讨论,服药时要遵循医生的建议,本文作者对因随机使用药物引起的结果不承担任何责任。  过度依赖情感价值会导致成瘾行为,听起来很吓人但实际上, 成瘾行为是当今社会每个人都处于的状态。在《无法停止:如何摆脱屏幕时代的行为成瘾》一书中, 博士 亚当·阿尔特(Adam Alt)提到,当今社会的人们已经严重沉迷于手机, 社交网络, 计步器 等等 并影响了自己的健康。对于今天的人即使您两三个小时不使用电子产品, 您将立即退出提款反应。痛苦不亚于上瘾者。我想在这里说无论是一个幽默的人,善于提供情感价值,它仍然是方便快捷的手机,以及各种有趣的游戏和电影,从本质上讲,它们对社会有益,合理使用仍有更多好处,我们需要做的是了解这些事物的本色,为了更好地控制自己这在心理学上也称为“认知疗法”,理解本质的时刻将被释放。  接下来,我们介绍情绪陷阱的概念,本文对情感陷阱的定义是:当情感投入过多或无法抵抗吸引力时, 因此原因无法控制,人们陷入情感陷阱,在情感陷阱中人们受情绪控制,而不是控制情绪。  陷入情绪陷阱的人处于失控状态。他们不再选择自己喜欢的东西,代替, 选择你想要的。当然,不乏许多自我控制能力不强的人,他们总是使自己处于情绪失控的状态,还有许多人自愿享受这种“欲望”的感觉,但总的来说,我们认为,“欲望”是成瘾的开始。  事实上, 随处可见情感陷阱,您只看了《绝命毒师》的最后一集,就无法阻止它。过了一会儿, 你会忘记时间,打开朋友圈后, 我会继续兴奋,因为有人“喜欢”。多年不玩网络游戏之后, 他们回到维修站,开始了新一轮的狂热活动。这些都是源于事物的吸引力和自身巨大的情感投入。  博士 更改列出的多种成瘾机制,影视编剧最常提及的一种是使用“ Kizuna”。这就是我们经常说的悬念。每当《绝命毒师》的最后一集即将结束时,编剧将立即掩盖新的悬念,如果您被新的悬念所吸引, 您必须观看下一集。如此反复奉献的情感越来越形成成瘾,观众忘记了手头上的重要工作和时间的流逝,被迫观看了《绝命毒师》的最后一集。当它到达最后一集时,老白一动不动地躺在地上,此时,一切都进入了“闭环”,然后观众的上瘾症状消失了。  情绪陷阱  我们了解吸引的原则, 情感价值, 情绪陷阱现在让我们回到游戏情节的设计。  正如刚才提到的,在本文中,我们不会讨论影视编剧的理论来指导游戏情节的发展。我们仅讨论一些游戏叙述工具。  在这世上,有一群人叫做“灵魂专家”和“狼专家”,这些是指研究“黑魂”剧情的玩家, 每天都有“血腥诅咒”和“塞基罗”他们为游戏情节疯狂,不断尝试接近真相。自游戏发布以来已经过去了很多年,但是有关游戏情节的讨论和见解从未间断。“ Sekiro”的情节实际上可以通过线索形成闭环,“血腥诅咒”的玩家无论努力如何,都无法阐明完整的故事。但是我永远不会厌倦为了研究《血源诅咒》, 我什至看了在中国很难买到的晦涩的“克苏鲁神话”和“天使低语”。原因实际上是老贼宫崎骏让玩家陷入了情感陷阱。玩家不喜欢克苏鲁和药,代替, 他受到自己的“欲望”的驱使。”  让我们来看看《血腥诅咒》的开头,那个被蒙住眼睛的老人从床上唤醒了,输血后有只狼出现,狼又被烧了,然后一群使者出现了,玩家从床上醒来,在门口看见一只大狼。这到底在说什么?老人为什么蒙上眼睛?输血能治什么病?两只狼是一样的吗?不确定。  让我们来看看《血腥诅咒》的台词:我们的视野尚未开放,请敬畏古代众神的血; 寻找淡淡的血液来完成狩猎。今天,玩家不知道“苍白的血”在说什么。还不清楚“眼睛”在说什么。  “血腥诅咒”还有其他一些元素:在路边吃尸体的人, 玛丽在钟楼中的复活, 科斯的孤儿, 带有与小女孩相同的音乐盒音乐的婴儿车, 延安女王,腹部沾满鲜血, 教堂的怪胎 脐带。  确实有很多玩家通过这些东西反向介绍了几个有趣的情节。但是仍然存在许多疑问和矛盾。如果你感兴趣, 您可以转到b站查看一些信息。 许多上层所有者的分析很棒。在接受《血腥诅咒》开发商的采访时,他们说只有宫崎英隆知道剧本和实际情节。在他的脑海里没有人知道。  我们不要讨论“血腥诅咒”的真相,这是关于讨论旧贼所造成的情感陷阱,让玩家陷入困境的方法就是制造混乱。每次您产生疑问时, 您将进行一次情感投资。持续的情感投入会使人们陷入情感陷阱。  从监狱释放后,中国第一个卑鄙的人变成了婚姻顾问,他曾经说:“当我与女孩交流时,会说与现在无关的东西,例如, “我现在去吃饭,由于计算机存在一些问题,然后停止对话不管女孩回来什么 他们不在乎,一经讲到, 这个女孩被打了。“郎吉说,饮食和计算机问题之间的关系并不重要。但是女孩们会怀疑,会考虑的,考虑一下,这只是一笔很小的情感投资,这种情感投资会因藏身而陷入情感陷阱。让自己成为粉丝。从某种意义上说Pua Langji引导情感投资的行为与宫崎英隆(Hidetaka Miyazaki)所采用的方法相同。因此, 将宫崎秀隆称为老贼并不夸张。  我们经常说零散的叙述 开放的结局,这些将使玩家联想,其实质是引导玩家和观众的情感投入。电子游戏是引导情感投资的最佳艺术形式。这比电影和小说要好得多,因为即使情节结束了,我也感到困惑和无法理解,游戏级别仍然可以继续,血源诅咒的清除率高达50%,但是GTA5不到30%。在比赛中玩家在物品说明中一次又一次地进行了情感投入, 特别活动, 角色造型 场景 和敌人的身份。游戏结束但真相不明时,因为我陷入了情感陷阱,他们必须由“欲望”驱使与他人讨论情节, 自己研究情节, 并购买DLC,看不见地形成了更大的投资和社会行为,这是游戏情节陷阱的真实面目。  有人可能会说这不只是个谜吗?编造一个没人能理解的故事并不容易。事实上, 可以这样说因为最低水平的情感陷阱本质上是一个谜,但是一旦将其与其他增值产品和情绪波动相匹配,效果大不相同血缘诅咒的玩家将在“渴望真相”的过程中阅读著名的“克苏鲁神话”。我从维多利亚时代和黑死病时期学到了中世纪的历史,在讨论中展示自己的故事解释技巧,这些会让玩家感到非常有意义,他们可以感觉到自己在做有用的事情,这就是为什么许多独立的主游戏玩家鄙视网络游戏玩家的原因。他们可以清楚地感觉到自己玩的游戏更有意义。日本著名游戏编剧佐佐木友宏曾经说过:游戏的故事赋予了游戏意义。  情感陷阱不是宫崎秀隆唯一的情感陷阱。playdead的“内部”和“地狱边境”,而Cherry队的“空心骑士”使用了类似的技术,他们破坏了一些不完整的情节,通过游戏流程和文字使其变得神秘,这直接导致玩家在每次情节对话中都珍惜像金一样的词。渴望看到文字,  渴望阅读剧情,永远不要跳过。就像灵魂系列一样这些游戏的情节的解释在互联网上无处不在。 因为开发人员永远不会让情节进入“闭环”,在Zeigarnik效应趋势下,玩家总是渴望知道真相,花了很多时间和金钱。  尝试获得完整的世界观结构和情节故事,在故事的中间或结尾开始游戏,剧情渗透到道具描述中, 全国人大对话 场景调度(场景布置), 建筑模型, 服饰 等等让玩家逐渐欣赏游戏情节,当玩家认为自己可以完成闭环时,剪下关键线索,让玩家永远在无尽的疑问中徘徊。  扣押信息,让情节成为奖励  还记得《地平线:零黎明》的封面吗?原始人站在高科技巨头的旁边,看到封面的那一刻, 您会有疑问和情感投入。想知道里面有什么。  教父罗伯特·麦吉(Robert McGee)教给我们的故事,优秀的编剧不会考虑如何显示信息。代替, 考虑如何抓住信息。  如果您想制作有吸引力的游戏情节,游戏设计师 请理解,剧情是对玩家的奖励。  不是为了让玩家获得情节,是为了让玩家渴望剧情,但是请注意,不要为了获得其他奖励的愿望而积谋,而情节本身就是回报,形成内在动力。  在血腥诅咒中当玩家完成最简单的结局时,我以为从梦中醒来就足够了,所以我选择醒来但是奇怪的事情发生了Geman的对话显示,事实远非如此简单。  另一个结局,玩家选择不醒来,他原来是新的Geman,而这背后是一个更大的阴谋。  最后,玩家选择挑战最终的幕后花絮,我通过改善自己的精神视野实现了真理,击败了月亮神,但是成为“章鱼”的结局仍然令人困惑。似乎在当前真理的背后总会有更大的真理。  这是癫痫发作信息的分级下放,这不仅可以应用于单人游戏的结局,在此过程中也是可能的。制定信息和世界观的维度,玩家的常识是什么,这些是玩家从一开始就知道的,哪些玩家后来才知道,玩家经过研究后可以知道什么,玩家永远不会知道。  摆脱情感陷阱?  就像上一篇文章“游戏规划催眠术:***锚和迷信”一样,分享相关的心理技能后, 我还将为您提供与这种技术作斗争的方法。  事实上, 摆脱游戏的情感陷阱非常简单。只需更改游戏即可玩。越南的***成瘾使美国退伍军人遭受酷刑,但是回到中国之后 因为他买不到***, 他成功地停止了服药。原因是由于环境的变化。想要摆脱游戏的情感陷阱,在“ Kizuna”出现之前,请关闭游戏,有空时再玩一次。当有兴趣投入观看一系列节目并播放“血腥诅咒”时,提醒自己作者正在和你一起玩,不要投入太多的情感,或者只是改成娱乐活动,这会让你保持清醒,不受情绪驱动。  这里必须要提到的是所有娱乐包括养花 养鸟 在看电影, 看小说 广场舞都让人上瘾。根本不需要与电子游戏作斗争,因为只要是娱乐 它分泌多巴胺,不再能够分泌多巴胺的不再是娱乐。尽管娱乐会导致人类成瘾,但是人类天生需要娱乐,游戏是人的本性。如果有人因为成瘾而试图关闭趣味游戏,由于糖尿病,也请关闭美味的餐厅。  您可以注意讲故事的游戏,您会发现他们的情节很简单,没有曲折,并迅速形成一个闭环,这些游戏中出现的新角色将不断地向自己介绍他的血型起源。您与您的七个阿姨和八个阿姨之间有什么样的关系,毫无保留地向玩家全面披露,这个人看起来平庸,似乎在其他游戏中也见过他几次,感觉就像一个在相亲中不断介绍自己的价值观和经历的人。而且他看起来像一个人,当他进入人群时找不到。  尝试同时使用“情感陷阱”和“***锚”,在情绪投入和情绪波动之后, 立即种植锚,这样,通过情节吸引玩家就不会困难了。  结论  我刚进入这个行业时我喜欢写废话,当时, 制作人很生气,告诉我写“正常行”,在后来的发展中, 我也遇到很多人说他们想写“正常”的行。如果不是因为电影和电视剧作家的认可以及漫画作家的支持,我可能会退出这个行业,因为我认为自己不够。  尽管从玩家的反应来看,那些“正常”线就像空气,没人评论但是许多游戏开发人员出于未知原因喜欢这些“正常”路线。一旦迷茫, 我读了很多书,演奏了许多外国的杰作。花费了很长时间才能理解“正常”行的含义。现在,我向他们致敬。  因此,我想提醒阅读本文的游戏开发人员,不要盲目相信和使用本文中的知识,这些只是不成熟和系统的知识共享,宫崎秀隆的理论并不适用于所有游戏。如果不好用的话它将像一个滑稽的人,在社交场合中强行提供情感价值并引起尴尬。我建议您先做“正常”图。  参考资料:  “不能停止:如何消除屏幕扫描时代的行为成瘾”  “进化心理学”  “故事”  “荒木路飞燕的漫画”  “体验引擎”  相关阅读:游戏规划的催眠术:***锚  对这个主题感兴趣的读者可以发送电子邮件(394716930 @ qq。com)与对方联系以进行交流。  作者:李思宇  资料来源:Game Top  地址:

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